Doom: The Dark Ages: Et brutalt middelalder-møte med helvete

Som en dedikert fan av DOOM-serien siden originalspillet i 1993, har jeg nå fått muligheten til å teste id Softwares nyeste versjon av den ikoniske spillserien. Etter suksessen med DOOM (2016) og DOOM Eternal (2020), tar utvikleren nå en overraskende, men spennende retning med denne middelalder-inspirerte forløperen.

Første inntrykk og spillets kjerne

Dette er ikke bare enda en DOOM-oppfølger – det er en komplett nytolkning av formelen. Id Software har valgt å gå tilbake til seriens røtter, men med en middelaldersk vri som føles både frisk og brutal. Borte er de akrobatiske plattform-elementene fra Eternal; i stedet får jeg en mer bakkebundet, men likevel intens kamppopplevelse.

Kampmekanikk og våpensystemer

Nærkamp og brutale kampsystem

Det som virkelig skiller The Dark Ages fra tidligere DOOM-spill er fokuset på nærkamp. Jeg har tilgang til tre hovedvåpen:

  • En oppladbar elektrisk jernhanske
  • En dødelig slegge
  • Den imponerende Shield Saw som kan både kastes og brukes defensivt

Klassiske skytevåpen med ny vri

Selvfølgelig er de ikoniske skytevåpene fortsatt til stede. Det nye Skull Crusher-våpenet er et høydepunkt – det bruker faktisk hodeskallene fra falne fiender som ammunisjon. Dette er DOOM på sitt mest kreative.

Spilldesign og kampområder

Åpne kamparenaer

Spilldirektør Hugo Martin har latt seg inspirere av tre hovedkilder: originale DOOM, Frank Millers «The Dark Knight Returns» og filmen «300». Dette gjenspeiles i de vidåpne kamparenaene hvor jeg konstant blir omringet av fiender, akkurat som i det originale spillet fra ’93.

Glory Kill-systemet

Det populære Glory Kill-systemet har blitt forbedret. Nå kan jeg utføre disse brutale avslutningene fra alle vinkler, noe som passer perfekt med den nye kampdynamikken hvor fiender angriper fra alle kanter.

Tekniske forbedringer og tilgjengelighet

Forbedret kontrollsystem

Id Software har forenklet kontrollene sammenlignet med Eternal, noe jeg setter stor pris på. Det føles mer intuitivt og responsivt, spesielt i intense kampsituasjoner.

Tilpassbar vanskelighetsgrad

Spillet introduserer et nytt system med tilpassbare innstillinger hvor jeg kan justere:

  • Spillhastighet
  • Fiendenes aggressivitet
  • Flere detaljerte parametre

Unike spillmekanikker og opplevelser

Episke kjøretøy og ridedyr

To av spillets mest imponerende elementer er:

  • Den massive demon-mechen «Atlan»
  • Muligheten til å ri på kybernetiske drager

Begge disse elementene kommer med egne evner og til og med mini-boss-kamper.

Min foreløpige vurdering

Positive elementer

  • Innovativt nærkampsystem
  • Forbedret Glory Kill-mekanikk
  • Imponerende våpenarsenal
  • Forenklede, men dypere kontroller
  • Spennende middelalder-setting

Utfordringer

  • Mangel på multiplayer kan skuffe enkelte
  • Kortere nivåer kan dele fansen

Konklusjon

Basert på min tid med Doom: The Dark Ages, ser dette ut til å bli en verdig oppfølger som tør å ta sjanser med formelen. Fokuset på nærkamp og den middelalderske settingen bringer en frisk twist til serien, samtidig som den beholder kjernen av det som gjør DOOM så fantastisk.

Som en som har fulgt serien siden starten, er jeg imponert over hvordan id Software klarer å innovere samtidig som de holder seg tro mot originalspillets prinsipper. Med lanseringen planlagt til 15. mai, er dette definitivt et spill jeg gleder meg til å oppleve i sin helhet.

Denne anmeldelsen er basert på min hands-on previewing av spillet og vil bli oppdatert nærmere lansering.

Bli med i diskusjonen

Siste kommentarer