Som dedikert gamer har jeg endelig fått muligheten til å fordype meg i det mange fans har ventet på i årevis – et Assassin’s Creed-spill som utspiller seg i det feudale Japan. Etter flere utsettelser lanserer Ubisoft Quebec nå et ambisiøst åpen verden RPG som lover å blande samurai-action med ninja-stealth på en måte vi aldri har sett før i serien.
Spillets hovedtrekk og første inntrykk
Etter å ha tilbrakt flere timer med å snike meg gjennom festninger og utforske de storslåtte landskapene i det feudale Japan, kan jeg si at Ubisoft Quebec har klart å finne en imponerende balanse mellom action, RPG-elementer og utforskning. Det som virkelig skiller dette spillet fra tidligere titler i serien, er hvordan det håndterer sine to hovedkarakterer: Yasuke, en afrikansk slave som blir samurai, og Naoe, en kvinnelig Shinobi.
Historien og setting i det feudale Japan
Handlingen utspiller seg på 1500-tallet, en periode preget av store omveltninger i Japan. Som spiller får jeg oppleve hvordan Yasuke og Naoe navigerer seg gjennom denne turbulente tiden, der de samarbeider med historiske skikkelser som Oda Nobunaga og Kuroda Kanbei. Intrigene og konspirasjonene som avdekkes gjennom spillets gang holder meg konstant engasjert.
Spillmekanikk og kampsystem
Forbedret stealth og ninja-elementer
Det som imponerer meg mest er det oppgraderte stealth-systemet, som låner elementer fra Splinter Cell-serien. Den nye synlighetsmåleren og fokuset på lys og skygge gir en dypere dimensjon til snike-elementene. Muligheten til å legge seg flat på bakken er en game-changer for stealth-gameplay.
Dynamisk kampsystem
Kampmekanikken har fått en betydelig oppgradering, med økt fokus på unnvikelse og parering. Det minner om Ghost of Tsushima’s kampsystem, men beholder fortsatt Assassin’s Creed’s karakteristiske stil. Hver karakter har sine unike styrker og svakheter i kamp.
Grafikk og åpen verden
Harima-provinsen, som jeg har utforsket grundig, viser spillets imponerende detaljer og omfang. Verdenen er stor, men ikke overveldende som i Valhalla. Det som virkelig skiller seg ut er:
- Dynamiske årstider som påvirker terrenget
- Levende wildlife-system med fokus på observasjon fremfor jakt
- Vakre utsiktspunkter som faktisk tjener et praktisk formål
- Atmosfærisk lyssetting som påvirker gameplay
Unike spillelementer og aktiviteter
Base-bygging og tilpasning
En overraskende tillegging er muligheten til å bygge og tilpasse din egen landsby. Systemet minner om Animal Crossing, med muligheter for å:
- Konstruere bygninger og shinto-helligdommer
- Rekruttere allierte som åpner butikker
- Holde kjæledyr som katter og tanuki
- Delta i meditative mini-spill for ekstra fordeler
Min endelige vurdering
Etter min erfaring med Assassin’s Creed Shadows, ser dette ut til å bli en solid oppfølger til Valhalla. Til tross for noen typiske åpen verden-feil, imponerer spillet med:
- Overbevisende historiefortelling og karakterutvikling
- Forbedret kampsystem og stealth-mekanikk
- Engasjerende sideoppdrag og aktiviteter
- Respektfull representasjon av japansk kultur og historie
Som dedikert gamer og fan av serien, gir jeg Assassin’s Creed Shadows en sterk anbefaling til både nye og erfarne spillere.
Fordeler
- Imponerende stealth-mekanikk
- Engasjerende todelt protagonistsystem
- Vakker og levende spillverden
- Dypt og tilfredsstillende kampsystem
Ulemper
- Noen kampsituasjoner kan føles overveldende
- Enkelte åpen verden-feil forekommer
- Yasuke’s begrensede klatreevner kan frustrere